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大器・勇将・知将 解説 | 信長出陣(信長の野望出陣) 上手く編成に活用して部隊の能力値を底上げしよう

攻略情報

この記事では 信長出陣(信長の野望 出陣) の特性である【大器】【勇将】【知将】について解説します。部隊の能力値を上げるための編成のコツを紹介していますので参考にしていただけると幸いです。

大器・勇将・知将とは?

【大器】【勇将】【知将】はいずれも部隊の能力値を底上げする特性です。通常、部隊の能力値は大将の能力値(統率・武勇・知略)を基準に算出されます。仮に配下武将の能力値が大将を上回っている場合はその大将と配下武将の中で最も能力値が高い武将との平均値となります。

しかし、【大器】【勇将】【知将】の特性を所持する武将が配下に居た場合、大将との平均値ではなく配下武将の能力値がそのまま部隊の能力値として扱われます。

  • 【大器】: 「統率」を底上げします。統率は部隊の【防御】に影響します。
  • 【勇将】: 「武勇」を底上げします。武勇は部隊の【攻撃】に影響します。
  • 【知将】: 「知略」を底上げします。知略は部隊の【兵法】に影響します。

これらの特性を発動させるには、「自部隊の大将が特定の勢力に所属していること」などの条件を満たす必要があります。編成時は特性の発動条件を必ず確認しましょう。

上手な編成への活用法

これらの特性は、部隊編成において主に以下の2つの目的で活用できます。

大将の弱点を補い、役割を広げる

能力が低い大将の弱点を補うことで、部隊全体の戦力を安定させることができます。

【御館の仁者】上杉景虎は上杉家と北条家のW勢力所属の武将です。彼を大将にすると、配下が上杉家であっても北条家であっても編成ボーナスや特性が発動するため編成の自由度が非常に高い武将です。
しかし、各種能力はそれほど高くなく、特に武勇はかなり低いです。

仮に配下に武勇が110程度の猛将がいたとして、部隊としては80台の能力となり前線で活躍させるのは難しいです。

しかし、配下に【大器】【勇将】【知将】持ちをそれぞれ加える事で部隊の能力値が大きく向上させることが出来ます。

これにより部隊の能力値が高くなり合戦でも活躍させやすくなります。

【名将ボーナス】の発動を狙う

部隊の統率・武勇・知略が一定の値に達すると、「名将ボーナス」が発動し、部隊の能力がさらに上昇します。 これらの特性を活用し、大将に不足している能力値を配下武将で補うことで、名将ボーナスを発動させやすくなります。

名将ボーナス統・武・知

【名将ボーナス統・武・知】は統率・武勇・知略の全てが100以上の場合に発動します。
発動すると部隊の兵数が上昇します。

全て105を超えるとLv6となり50%上昇となります。

【御館の仁者】上杉景虎の場合は、お三方の尽力によりLV6が発動可能です。

名将ボーナス統・武

【名将ボーナス統・武】は統率・武勇の両方が105以上の場合に発動します。
発動すると部隊の攻撃に【貫通効果】が追加されます。

【貫通効果】が追加された武将は相手部隊の【被ダメージ軽減】や【耐性・武勇戦法】といったダメージ軽減系の効果を無視して一定のダメージを与える事が可能になります。

効果が発揮された場合は画面上で貫通と表示されます。

旅人の駆け出し
旅人の駆け出し

【被ダメージ軽減】は【与ダメージ増加】で相殺することが出来ます。しかし200%を超えてくるような【被ダメージ軽減】特化部隊に対しては【与ダメージ増加】を積むよりも【貫通効果】を付けた方が戦いやすい場合が多いです。【貫通効果】はそもそも【被ダメージ軽減】系を積んでいない相手には何も意味が無いので、【与ダメージ増加】を積むのか【貫通効果】を付けるのか両方を備えるのかは相手を見てから検討しましょう。

【御館の仁者】上杉景虎の場合は、お二方の尽力によりLV5が発動可能です。

所持武将

現在登場している、各特性を持つ主なSSR武将です。(※2026年3月時点)
自分がよく使う勢力(大将)の弱点を補える武将がいないかチェックしてみましょう。

勢力別 所持武将早見表

勢力大器勇将知将
問わず竹中半兵衛
専用装備時かつ

副将時のみ
上杉家【賢才武略】
長野業正
【越後流軍学】
宇佐美定満
織田家【センゴク】
羽柴秀吉
【攻めの三左】
森可成
徳川家【倫魁不羈】
水野勝成
【非常の器】
本多正信
島津家【中務の采配】
島津家久
【島津金吾】
島津歳久
北条家【勇猛なる黄備】
北条綱成
毛利家【秋霜三尺】
吉川元春
伊達家【英殻大略】
伊達成実
センゴク【センゴク】
竹中半兵衛
長野家【賢才武略】
長野業正

【大器】を持つ武将(統率・防御底上げ)

武将名発動条件基本
統率値
入手
方法
【センゴク】
羽柴秀吉
織田家部隊98イベント報酬
【賢才武略】
長野業正
上杉家部隊
長野家部隊
91通常登用

【勇将】を持つ武将(武勇・攻撃底上げ)

武将名発動条件基本
武勇値
入手
方法
【中務の采配】
島津家久
島津家部隊97通常登用
【勇猛なる黄備】
北条綱成
北条家部隊96通常登用
茶室
【秋霜三尺】
吉川元春
毛利家部隊94通常登用
茶室
【英殻大略】
伊達成実
伊達家部隊93攻城登用
【倫魁不羈】
水野勝成
徳川家部隊90攻城登用
【攻めの三左】
森可成
織田家部隊87通常登用
茶室

【知将】を持つ武将(知略・兵法底上げ)

武将名発動条件基本
武勇値
入手
方法
【センゴク】
竹中半兵衛
センゴク部隊99イベント報酬
【非常の器】
本多正信
徳川家部隊92通常登用
茶室
【島津金吾】
島津歳久
島津家部隊92攻城登用
【越後流軍学】
宇佐美定満
上杉家部隊92通常登用
茶室

効果をさらに高める方法

装備

武将は装備を持たせることで大きく能力値が向上します。【大器】【勇将】【知将】を持つ武将にそれぞれ「統率」「武勇」「知略」が大きく上がる装備を持たせると結果的に部隊の能力値が向上出来るのでおススメです。

汎用装備の場合「軍扇」「太刀」「兵法書」を持たせましょう。これらはフィールドの野盗を討伐していれば集める事が出来ます。SSRまで強化するにはかなりの数の野盗を討伐する必要がありますが、運が良ければ一回でSSRが貰えることがあります。

旅人の駆け出し
旅人の駆け出し

私の場合は1か月半かけて1本のSSR太刀を作りました。これら装備はいくらあっても困ることは無いので、歩き回って集めて育てましょう。

「軍扇」「太刀」「兵法書」の汎用SSR装備がある程度揃ってきたら攻城戦装備への切り替えを目指しましょう。「SSRセーカー砲」「SSR宝蔵院十文字槍」「SSR坤輿万国全図」は該当の能力値を+15してくれます。これら装備は攻城戦のランキング報酬として入手することが出来ます。

5000位以上でSR装備が一つ手に入るので、4回5000位以上に入ればSSR装備に強化することが出来ます。非常に高い壁なので、まずは汎用装備の数を揃えることを目指しましょう。

旅人の駆け出し
旅人の駆け出し

武勇に関しては「SSR鬼丸国綱」でも問題ありませんがこちらは入手するのに大名Ptを集める必要があります。大名Ptは毎月無料パックで入手するか、課金する必要があります。

ちなみにSSRまで育てた装備は鍛冶屋でSSR+に「精錬」することが出来ます。
「精錬」は1.5周年のアップデートで追加されたシステムです。
「精錬」することで装備に特性を付与することが可能になります。
能力値が大きく上がる装備にさらに特性を付与することが出来れば部隊の能力をより向上させることが出来ます。自慢の逸品を少しずつ育てていきましょう。

技術

【技術】は0.5周年のアップデートで追加されたシステムです。

技術にて「統率能力主義」「武勇能力主義」「知略能力主義」を開発することで各能力値が最大で+3することが出来ます。

これにより、【大器】【勇将】【知将】の効果を高める事が出来ます。

一つの技術で全ての武将の能力が上がるわけでは無く、それぞれの技術は各地方に存在します。そのため該当する地方の武将の能力のみが上昇します。

各地方、各能力によって要求される素材が異なります。
技術用素材は来訪イベントで入手することが出来ます。

来訪イベントは毎月開催されるので、開催された際はしっかり技術素材を獲得しましょう。

来訪イベント
「来訪イベント」の記事一覧です。
旅人の駆け出し
旅人の駆け出し

どの地方のどの能力から伸ばすのかというのは悩ましい問題ですが、私の場合は「武勇」から育てました。「武勇」を伸ばすと練兵所の効果が高まるというのがその理由です。地方は「関東地方」から育てました。これは練兵所の担当官として優秀なSR北条氏邦が関東地方所属だったためです。仮に私がもう一度最初から初めてとしても「関東」の「武勇」から育てると思います。

官職

【官職】は2.5周年のアップデートで追加されたシステムです。

官職に任命された武将は特定の能力値が上昇します。

知略が+3される「勘解由半官」は全ての能力が+2される「和泉守」などがあります。
大将や大器・勇将・知将持ちの武将にこれら官職を任命すれば部隊の能力を上昇させることが出来ます。

官職は技術以上に取得に時間がかかるためじっくりと腰を据えて集めましょう。

最後に

大器・勇将・知将の特性は、部隊の基礎能力を底上げする上で有用な特性です。
装備品・技術官職と組み合わせることでさらに効果を高めることができるため、手持ちの武将との組み合わせを色々と試行錯誤して、部隊の能力値向上に役立ててください。

旅人の駆け出し
旅人の駆け出し

0.5周年の【技術、1.5周年の【精錬】、2.5周年の【官職】と部隊を育てるシステムが徐々に増えています。今後も追加されるたびに解説記事を投稿していく予定なので、参考にしていただけると幸いです。

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