【天下争覇 第2期】 攻略 解説 【信長の野望 出陣】

天下争覇

この記事では『信長の野望 出陣』の期間限定イベントである『天下争覇 第2期』について解説いたします。

この記事は運営が公開した情報を元に作成した速報版です。
実際にイベントが開始されたら更新する予定です。

旅人の駆け出し
旅人の駆け出し

これまで制圧してきた領地と育成してきた武将を多く活用する『信長の野望 出陣』らしいイベントです。
第2期では【川中島】で数度の戦いを演じた両雄、上杉家と武田家にそれぞれ属して戦うことになります。

イベント概要

タイトル:『天下争覇 第2期』
期間:22日間 (25/9/11(木) メンテ終了後 ~ 25/10/2/12:59)
新PU武将:
 SSR1000:【忠志通鉄】柿崎景家
新報酬武将
 SSR850:【先見の明】直江景綱

天下争覇とは

天下争覇は期間限定のイベントです。
全プレイヤーはいずれかの勢力に所属し、日本全国の市区町村を他の勢力と取り合うことになります。

『強い敵にどうやって勝つべきか?』よりも『地図を見てどこを攻めるべきか?』を考えることに時間を使うイベントです。
また『歩き回って軍団を強化する』ことが非常に重要なイベントです。

旅人の駆け出し
旅人の駆け出し

『天下争覇』は『信長の野望 出陣』のコンセプトを最も体現しているイベントだと私は感じています。
私が行ったアンケートでも半数以上の方が面白いと感じているイベントです。
ただ【第1期】では仕様が理解しづらいと一部のユーザーから声があったらしく、【第2期】では少し仕様を調整するようです。
また報酬面も増加する方向で変更されるそうです。
こちらは全てのユーザーにとってメリットがありそうです。

天下争覇の遊び方

第1期から2期にかけての変化点

第1期の反響が大きかったからなのか、第2期では第1期から結構仕様が変わっています。

武功と支配力の算出方法

天下争覇では個人の活躍を示す【武功】と勢力の優劣を示す【支配力】で順位と報酬が決まります。

そして【武功】と【支配力】を上げるために各市区町村で【支配Pt】を稼ぐ必要があります。

第1期では『プレイヤーの【支配Pt】によって勢力の【支配力】が決定し【支配Pt】と【支配力】によって プレイヤーの【武功】が決まる』という物でした。

この仕様だと個人が【支配Pt】をどれだけ稼いでも【支配力】で負けてしまっている市区町村では【武功】があまり稼げませでした。

例えば第1期では支配Ptを400万稼いでも支配力が1000しか獲得できないのが東京都中央区でした。
逆に八丈支庁八丈町だと支配Pt4万で支配力が2000が獲得できます。

旅人の駆け出し
旅人の駆け出し

プレイヤーが多い市区町村ほど不利なのが第1期でした。
そのため私は八丈島や沖縄の離島や房総半島や能登半島の先の方で【武功】を稼いで無事に100位以内に入れました。

私自身は好みの仕様だったのですが、これだと自分が住んでいる所で自分の所属勢力が大きく負けてしまっている場合、どれだけ頑張っても【武功】を稼ぐことが出来ませんでした。

そのため第2期では個人の頑張りが【武功】に反映されやすいように変更されるようです。

第2期では【支配Pt】を稼げば稼ぐほど【武功】が多く貰える形になるようです。
この形であれば個人の頑張りが無駄になることはありません。

そして各プレイヤーの【武功】の合計により各勢力の【支配力】が決まります。

旅人の駆け出し
旅人の駆け出し

前回は敵勢力に【支配Pt】をたくさん稼ぐ人がいると【武功】が稼げませんでしたが、今回は自勢力に【支配Pt】を稼ぐ人がいると報酬が減る形になったといえます。
前回の方が同一勢力で仲間意識が芽生えて良かったと思う人もいるかもしれませんね。

報酬

『信長の野望 出陣』は勝利するのが難しいイベントほど報酬が減る調整がなされています。
最たる例が群雄リーグで、もっとも強いプレイヤーを決めるイベントですが最も報酬が少ないです。

天下争覇はたくさんの武将を育てていて、様々な場所にたくさん領地を持っている人ほど有利なイベントです。
簡単なイベントとは言い難いため、前例に倣って第1期では報酬が少なめでした。

ただ【攻城戦】や【勢力戦】と比較して報酬があまりにも見劣りすると考える人が多かったのか、第2期ではイベント全体の報酬が増量されるようです。

旅人の駆け出し
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これは嬉しい仕様変更ですね

前回の報酬

第1期で重視すべき報酬は【武将友好度】【登用札】【精錬銀箱】【上級称号】でした。
この4つは獲得する手段が異なっているため、全てを獲得しようとするとかなり計画的にイベントをこなさないといけませんでした。

旅人の駆け出し
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ゲームのイベントのために計算シートをニコニコしながら作成する私のような変人は少数派だと思います。そのため、今回はもう少し報酬体系がシンプルな形になるようです。

上記が前回私が自作したシートです。
今回は作成せずに済みそうです。

今回の報酬

獲得した累計武功による報酬が追加されます。

旅人の駆け出し
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攻城戦や共闘と同じ形だと思われます。
報酬体系が分かりやすいと助かりますね。

報酬全体に調整が入るようですが、まだ詳細は不明です。
判明次第追記します。

ボーナスの変更

争覇戦勝利時の支配Ptボーナス

所属勢力の市区町村内順位によるボーナスが追加され、所属勢力が劣勢である場合にボーナスが付きます。

旅人の駆け出し
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勢力戦の劣勢ボーナスと同じ考え方ですね。
市区町村内の勢力順位なので隣の町の方が自勢力の順位が低いので稼ぎやすいといったことになりそうです。

代わりに敵勢力の市区町村内順位によるボーナスが廃止されました。
そのため、自分より上位の勢力と戦っても下位の勢力と戦っても変わりません。

一度も武功を獲得していない市区町村で争覇戦に挑戦した場合のボーナスを追加

第1期でも同じ場所で戦うよりも色々な場所で戦う方がメリットが大きかったですが、その路線は継承されるようです。

このボーナスは進軍先での争覇戦の場合でのみ適用されます。

旅人の駆け出し
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現地戦でこのボーナスがあると小さな土地にたくさん市区町村がある都会が有利すぎるので、進軍での争覇戦のみに限定したのだと思います。

現地挑戦勝利時に強化石が獲得可能

天下争覇では民・野盗をタップすることで強化石を獲得できました。
この強化石を使用することで天下争覇の軍団を強化することが出来ました。

第2期では争覇戦への現地挑戦でも獲得可能になるようです。

1回の勝利につき、5種類のうちのいずれかの強化石を50個獲得できます。 ※どの強化石を獲得するかはランダムです。

また、強化石の種類によって獲得する確率に差があります。

獲得する強化石は天下の馬標による獲得量の増量効果が適用されます。
*天下の馬標入手時に、期間中に既に獲得した分にも増量効果が適用されます。

旅人の駆け出し
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第1期では現地挑戦の回数に制限がありました。
この仕様が追加されたという事は今回も上限がありそうです。
第1期では課金アイテムで上限を増やせたので、課金者がより有利な形にしたと受け取れます。

所感

旅人の駆け出し
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第1期の時点で私が願ったのは二つ。
『もう少し報酬が増えてくれればなぁ』と『事前に仕様を告知してほしいなぁ』でした。
二つとも叶いましたね。運営様ありがとうございます。

『天下争覇』は他の期間限定イベントと比較すると『信長の野望 出陣』というゲームコンセプトを上手く体現出来ていると感じています。

歩き回って軍団を強化し、歩き回って支配Ptを獲得するというのはウォークゲームらしいですし、都会と郊外でそれぞれメリデメがあったり、制圧した領地にのみ軍団が配置可能というのは位置ゲーらしい要素です。

攻城戦と異なり強い相手から攻められて城が取られるということが無いので合戦のストレスは少ないです。
事前に相手を確認して任意に選ぶことも出来るので、強すぎる人ばかりで相手を選ぶのに苦労するという事態も少ないです。
仮に負けても再戦できますし、再戦時は大きく相手の能力が下がるので勝ちやすいです。

もちろんトップを取るのは上位層の誰かになると思いますし、課金しないと報酬を取り切れないという面もありますが、それを差し引いても通常の攻城戦に比べれば初心者や中級者が遊びやすくなっていると感じます。

『信長の野望 出陣』の期間限定イベントは回数を重ねるたびに報酬が豪華になっていく傾向があるので、天下争覇も3期、4期と更に期待したい所です。

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